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电子竞技带给了我们什么?
快乐、感动、荣耀、喧嚣、偏见等等都是电子竞技带给我们的!
快乐:电子竞技是由游戏发展起来的,有了游戏才有了竞技,这是世界颠仆不破的(足球、篮球、游泳等等最开始也是游戏),而我们在玩游戏时得到的快乐和踢足球、打篮球时得到的快乐是一样的!都是快乐,没有什么分别!而观看电子竞技比赛也如同我们观看球赛带给我们愉悦!
感动:电子竞技选手追逐梦想是最让我们感动的一点,为此他们付出了青春、身体和汗水!所承受的压力也是我们所不知道的,比赛失败了,他们比我们更难过,艰苦奋战了一年就为了最高的荣耀!犹记得UZi泪洒赛场,FNC的欧成坐在位置上不愿离去,欧洲法王坐在椅子上痛苦!胜者固然带来胜利的喜悦,可我们也应该为败者的坚持所感动!
荣耀:这就是电子竞技胜利后给我们带来的!当初EDG夺得MSI的冠军,LPL获得亚洲赛的冠军,RNG击败三星,OMG零封三星,data中WINGS获得世界冠军,DNF里面的黑光剑圣孙亚龙等等都是电子竞技获得的胜利所带给我们的荣耀!
喧嚣:电子竞技发展的太快,充斥着资本家的利益争夺,整个环境也充满了污浊和灰垢,前有死亡宣告殴打女友,后有五五开使用外挂,还有电竞圈人物的各种撕逼,为整个电子竞技的发展带来了太多的喧嚣!
偏见:即使电子竞技发展的如此迅猛,但是对于传统思想里面,电子竞技依然只是打游戏,只是说网吧换成了舞台,网吧围观变成了买票进场.....这是不可避免的!但是现在电子竞技已经是奥运会项目之一,有无数人为电子竞技的发展所奋斗着!
电子竞技为我们带来了太多太多,我也是三言两语说不清楚,希望各位大神在评论区告诉那些偏见者和喷子,电子竞技究竟为我们带来了什么!?
11月初,国际奥委会官方宣布,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。随着这一决定的公布,国际奥委会将开始着手将电子竞技纳入奥运会的比赛项目中,如果一切顺利,观众们最早在2024年的巴黎或许就可以见证电子竞技比赛出现在奥运赛场上。
奥委会宣布电子竞技为正式体育项目,最早2024年将其纳入奥运会
➊全球电竞市场的年收益,是中超的单赛季年收益的两倍多
➋收入最高的电竞选手,年薪不及最贵传统运动员的四十分之一
➌2017年全球电竞观众人数达到了3.85亿,其中1.91亿为经常观看电竞赛事的观众
➍电竞项目从各方面来讲仍然稍显“根基薄弱”。
以下数据来源于网络
作为时下最为火热的手机游戏,《王者荣耀》俨然已经成为一款现象级的手机端游戏,火爆程度甚至已经超越老大哥《英雄联盟》。根据最新数据统计,截至2017年5月,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户平均为5412.8万人,其中女性玩家人数超过1个亿,占《王者荣耀》总玩家人数的54%。这只是仅仅统计一个手游,还没计算PC端游。下面我们来看看具体数据
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