大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于前端开发 app ios的问题,于是小编就整理了4个相关介绍前端开发 app ios的解答,让我们一起看看吧。
- macbookair m1做前端开发者如何?
- 前台开发和前端开发有区别吗?
- APP是属于前端,还是属于后台?
- 本人大一,会C语言,现在想开始学习iOS开发,不知道是学习iOS前端还是后台好,大佬们给点意见?
macbookair m1做前端开发者如何?
m1版本的Mac对于开发人员来说我是不推荐使用的,首先也是最重要的,很多软件还不适配。使用了m1的Mac来开发,会陷入到跟环境,跟软件做斗争的无产出的事情当中。
很不值得,目前m1的Mac比较适合设计和剪辑人员,因为渲染速度确实上了一个等级。而开发的话,就再等等吧。
前台开发和前端开发有区别吗?
“前台”一般来说和“前端”是一样的,就像“美工”和“设计师”。在多数人眼里前端就是切片仔(页面仔),前端为“前台”,认为前端的工作就是“切片”(切图片)。前端就是这样发展过来的,不过现在前端开放了新的技能树,有许多新技能。总的来说,要掌握的基础知识还是HTML(5),CSS(3),Javascript。
移动客户端的开发类型主要是三种:
Native App(原生APP),也就是完全使用移动设备系统语言写的客户端,iPhone iPad就是纯Object-C,安卓就是纯JAVA, 就是用户看到的界面啦体验到的交互啦都是原生的。
Web App, 这个就是在移动浏览器里打开的,纯HTML+CSS+JS,在浏览器里打开的页面。
Hybrid App.[HTML5 in mobile devices] 使用HTML+CSS+JS来实现用户界面和交互。
前端是个很大的概念,用户能够看到,直接接触到的层面都算是前端,比如IOS客户端界面,安卓客户端界面,网页界面,甚至PC/MAC 桌面端软件界面,现在最常见的说法一般是指Web前端,也就是针对于网页端开发的工作。
APP是属于前端,还是属于后台?
前端:
前端主要是UI设计,以及根据UI设计图转换为Android、iOS上能够实际跑起来的app,当然这时候没有任何的业务流程业务逻辑,最多是简单的点了个按钮从这个界面跳到那个界面。
后端:
后端可以理解为一个app的保障或者数据支撑。给前端展示提供实际的数据。开发语言很多,php,java,nodejs,.NET等等都可以,一般app的后端会提供RESTFUL接口供前端调用
前端后端结合:
以上都可以理解为独立的工作,前端做前端的工作,后端做后端的工作,到了结合这一步上边就要有很多的交流和沟通了。举个栗子,比如新闻类app:
前端首先需要通过http方式调用后端的接口,拿到我需要展现的新闻列表数据,然后显示出来。
当我点击某个新闻想查看详细的时候,同样需要调用后端提供的接口,拿到新闻详细的数据。
当然有时候前端需要传递一些数据给后端保存,不如用户注册,前端吧用户输入的用户名密码等信息通过接口给后端,后端处理用户注册逻辑完成注册,下次用户用这个账号登录同样传用户名密码给后端,后端通过传来的数据进行判断逻辑,吧结果返回给前端,然后前端根据结果提现是用户。
简单的说前端是一个外衣,是跟用户最直接直观的交互和展示,后端是处理前端应该展示什么样的数据给用户,或则给前端提供展示什么的一个依据。
本人大一,会C语言,现在想开始学习iOS开发,不知道是学习iOS前端还是后台好,大佬们给点意见?
学习ios开发具有以下几点优势:
优势一:业界唯一最注重语言基础扎实的培训
课程体系中安排的足够的C及Objective-C课时长度,以确保学员语言基础扎实。拒绝不注重的C及Objective-C基础技术教学;拒绝只讲简单的UI编程。
优势二:业界唯一全程贯穿项目实战的培训
课程中贯穿了5个应用项目,学员完成整个学习后将具备5个不同行业分类的实战项目经验。拒绝培训“理论型”和低端“速成型”的ios开发人才。
优势三:业界唯一兼具ios游戏核心技术的培训
课程体系不安排了专门的游戏课程,透过案例详细地讲述了ios游戏开发中的核心技术及游戏引擎。可以实现ios应用开发和游戏开发双方向的就业。
优势四:业界唯一培养“创意型”高级人才的培训
课程提供丰富的项目素材库。可以使用素材结合自己的创意打造属于自己的ios项目,不仅高薪就业甚至以后的创业打造良好的契机。拒绝培养底层的基础编程人才。
到此,以上就是小编对于前端开发 app ios的问题就介绍到这了,希望介绍关于前端开发 app ios的4点解答对大家有用。
还没有评论,来说两句吧...