用什么工具开发app

小编

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于用什么工具开发app的问题,于是小编就整理了2个相关介绍用什么工具开发app的解答,让我们一起看看吧。

  1. 开发一款游戏需要什么软件?
  2. 大型的app都是用什么编程语言编写的?

开发一款游戏需要什么软件?

1.Construct 3

适合小白的一款游戏开发软件,不需要自己编程,游戏开发工具完全由GUI驱动,游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。

2. GameMaker Studio 2

与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,目前它是最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。

4.戈多引擎

Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。

5.虚幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。

大型的app都是用什么编程语言编写的?

你好,我来回答这个问题,我有9年多的IT从业经验,负责过一个大型App的前后端架构设计,以及多个小型App的架构编码工作。

大型App的开发,具体用什么编程语言,这个要分场景来说:

①追求用户体验的C端App:

这类面向普通大众、追求良好体验的App,例如微信、支付宝、今日头条等,则建议使用原生代码来开发。即Android使用Java或Kotlin,iOS使用swift语言。

使用原生语言开发,可以充分发挥出App的所有优势,你可以使用任何API提供的功能,而不像混合开发那样有着种种限制。此外,原生代码开发的App的运行速度也是非常流畅的。对于考虑兼容性广、适配所有机型的App来说,原生开发几乎是唯一的选择。

这类开发的弊端是研发成本较高,因为同样的业务逻辑需要在Android和iOS上分别来实现。

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②追求迭代效率的B端App:

一些公司内部使用的大型App,由于使用范围仅限于某一个组织内部,不需要追求极致的用户体验以及广泛的机型适配,而追求的是系统版本的功能开发,问题处理的便捷性,更重要是降低App的研发成本。

对于这类App,适合采用混合开发的模式来做,例如Flutter、Ionic、Cordova等,这类开发的优势是一次开发,处处运行。无需再单独为Android和iOS分别开发代码,可有效降低企业的研发成本,也提高了App的版本迭代速度。此外,之前需要高薪聘请Android和iOS工程师,现在只需要会Web开发的人员即可。

这类App的弊端是流畅性较低,兼容性弱,无法开发大型游戏等对性能要求较高的场景。

用什么工具开发app

以上就是目前App开发的两大分类,均占有一定的市场。所以你这个问题不能一概而论,需要分上述两个情况来决策,希望可以帮助到你!

哈喽,我是七步的天,有着五年多的编程经验,很高兴为你解答。

现在主流的开发app的编程语言可以分为两类。下面分别对这两类分别介绍。

(一)第一类:针对单一app开发的语言,即开发一套代码只能运行在一个平台上。

(1) 开发Android的:Java和Kotlin

Kotlin 是一种在 Java 虚拟机上运行的静态类型编程语言,被称之为 Android 世界的Swift。Kotlin 可以编译成Java字节码,也可以编译成 JavaScript,方便在没有 JVM 的设备上运行。运行效率提高很多,并且语法更加简洁好用。

如果是与系统底层进行交互则需要使用JNI技术,通过和C或者C++结合实现相应的业务逻辑,比如美颜或者直播类型的app。直播类型的app采用的ffmpeg技术,其中ffmpeg就是用C语言实现的。

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(2)开发IOS的:Swift和Object-C

Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。

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(二)第二类:可以针对多个app端的编程语言,即只需开发出一套代码,就可以在多少平台上运行

(1)第一种是Flutter技术,基于Dart语言,比如现在闲鱼app就是基于flutter开发的。并且有着多年经验,而且闲鱼免费开源了框架。

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。

Flutter的热重载可帮助您快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在iOS和Android模拟器或真机上可以在亚秒内重载,并且不会丢失状态。

尤其是在UI上使用Flutter的现代、响应式框架,和一系列基础widget,轻松构建您的用户界面。使用功能强大且灵活的API(针对2D、动画、手势、效果等)解决艰难的UI挑战。

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(2)第二种是Uni-app框架,基于Vue.js。俗称一套代码编到8个平台上。

uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、H5、以及各种小程序:微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉等多个平台。

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小结

第二类开发起来更显效率,节约很多时间成本。

我是七步的天,如果觉得对你有帮助,喜欢就关注我吧。

有其他问题和见解的小伙伴,欢迎在评论区留言。辛苦留下你的宝贵意见。

欢迎点赞、关注、收藏。

到此,以上就是小编对于用什么工具开发app的问题就介绍到这了,希望介绍关于用什么工具开发app的2点解答对大家有用。

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