跨平台app开发

小编

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于跨平台app开发的问题,于是小编就整理了6个相关介绍跨平台app开发的解答,让我们一起看看吧。

  1. 不同平台的游戏怎么换平台?
  2. 怎么快速跨平台开发苹果安卓应用?
  3. 跨平台APP开发前途怎么样?
  4. 苹果如何实现通用购买?让用户只购买一次即可跨平台使用App和App内购买项目?
  5. C#跨平台吗?
  6. DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal中哪一个更适合用于跨平台大型3D游戏的开发?

不同平台的游戏怎么换平台?

一个平台游戏换成另一个平台游戏一般看什么模式啦?现在很多游戏都是混服的,联运的游戏是能够跨平台一起玩的。但如果是专服或者官服,又或者是华为商店,VIVO商店这类的,基本上都是跨平台玩不了的。我建议打游戏时,仔细选好哪个平台,还要看自己的朋友都在哪个平台。

怎么快速跨平台开发苹果安卓应用?

目前开发体验最好,也最有前途的,给你推荐Flutter,理由只有一个,谷歌家的孩子!

另外还有一个开发体验比较好的NativeScript!也是编译成本地机器码来运行的,所以性能表现很不错,但是暂时来看还有一点小局限。

其它所谓跨平台,大部分是基于web技术的,其JS Bridge技术原理决定了在成果的交互体验方面很难做到优秀,60fps基本上是梦想。

跨平台APP开发前途怎么样?

跨平台APP前途无限!物理平台的高速发展和操作系统开发的新思路都决定了这个新方向!

同样因为个性化的原因,尤其因为俄乌冲突牵出的西方科技集团毫无节制的道德失信,必将带动各个国家,尤其是有能力有自主保险需求的国家都会开发主权在我的各种操作系统与硬件系统。

正因如此,跨平台APP将成为应对未来移动平台多样主权化的唯一方法。

目前跨平台开发方法,比如QT、Electron、FIutter不断成熟,跨平台APP市场也将更加成熟!

苹果如何实现通用购买?让用户只购买一次即可跨平台使用App和App内购买项目?

ios iPad mac 三个平台打通了,以前mac和ios应用要分别购买,以后只需要购买一次。

首先是mac 和ios 应用商店的融合。应用在购买时不再区分平台。

苹果发布了swift 后,可以非常方便的发布出跨平台的应用。ipad pro的口号是你的下一款电脑。说明pad的定位从爱奇艺专用设备(娱乐)转变成为办公设备。

从平台融合的角度来看,下一款mac的电脑可能是arm 架构。[作揖]

您好,七麦数据为您解答,感觉有用可以关注我们~

要实现通用购买需在 Xcode 中为跨平台的 App 绑定相同的 bundle ID,并且在 iTC 后台中为通用购买设置 App 记录。

在 Xcode 11.4 Beta 中绑定 bundle ID


Xcode 11.4 可以构建和分发 macOS 应用,并且实现通用购买,开发者需要在 Xcode 模板助手中将 macOS 应用设定与 iOS 应用相同的捆绑包识别符。

1、如果已经有 macOS 应用,需要在“项目编辑器”中设定捆绑包标识符。

2、如果是构建新的 Mac Catalyst 应用,即默认启用通用购买,并且捆绑包标识符与 iOS 应用一致。

iTC 后台设置 App 记录


通用购买有两种实现方式,一种为创建新的 App 用于所有平台版本,另外一种为添加新的平台版本到现有的 App 记录中。现以添加新平台版本到现有的 App 记录为例,为开发者说明创建通用购买的步骤。

1、登录 iTC 后台,点击“我的 App”,然后选择该 App。App Store 页面随即打开,包含选中的“App 信息”。

跨平台app开发

2、在左列中,点按“版本或平台”的“添加”按钮(+),并从弹出菜单中选择新平台。

跨平台app开发

3、在“新版本”对话框中,输入 App Store 版本号,然后点按“创建”。

跨平台app开发

4、在“App 信息”下,审核并输入新平台版本的元数据。

C#跨平台吗?

C#包括其他的

.NET系语言,从技术实现上都是跨平台的,因为它们在编译之后都是符合.NET公共运行时标准的字节码,通过.NET虚拟机运行时翻译成最终的二进制运行。

微软之前将C#等局限在微软操作系统上,只是一种商业竞争的考虑,希望广大的开发者仍然围绕在微软的操作系统生态上开发。

.NET

和C#刚出来的时候就被设计为可以跨平台的,不过由于微软的战略考虑,所以当时只是跨Windows平台,只能算半个跨平台。

之后有了Mono,也就是开源的

.NET

实现,这时候C#就可以看成完全跨平台的了。不过Mono毕竟是社区实现,没有大公司的资金支持,虽然算是稳步发展,但是一直不温不火。

这种情况知道最近几年改善了。因为微软终于出手了,这就是大名鼎鼎的

.NET

Core,官方的跨平台

.NET

实现。作为

.NET

的亲儿子语言,C#自然理所应当的跨平台了。

.NET

Core的代码完全是重新编写的,并且是模块化的。作为对比,Java的模块化直到Java 9才实现。

之后微软的工作重心就放到了.NET CORE上,ASP.NET

以及EF等框架也开发了新版来适应

.NET

CORE。

现在

.NET

CORE的版本是2.2,最近的主要新特性是用Span重写了很多底层,大幅提高了运行速度。而今年底将要到来的3.0则会带来CORE上的WPF等GUI库。可以期待。

PS.现在主流Linux已经将

.NET

CORE纳入到官方仓库中,用一条命令即可安装。之后就可以享受到C#语言带来的便利。

石头哥已经给你回答了。😂😂😂

为了攒点粉丝,我也答一下。

C#是.NET中的一个语言,F#、VB等也是。一般我们不说C#,而是说.NET。

目前.NET有.net framework、.net core、xamarin、mono等框架。未来将以.NET 5开始,统一框架。

.net可以跨平台、跨CPU架构。

支持Windows、linux、mac系统,基于linux开发的debain、ubuntu、centos等系统都支持。

除了英特尔CPU,amd的CPU、arm架构的cpu都支持。

除了我们平常电脑、服务器用的Windows系统、linux系统,还支持树莓派等各种linux嵌入式开发板。

c语言是非托管语言,要对各种平台分别生成。而.net可以只生成一次,即可把软件放到各种平台下运行。一次生成,各个平台均可运行,不限cpu、不限系统。

对于docker、k8s等技术。.net能十分优秀地契合,通过容器、集群技术,建立大型系统,开发分布式应用。

国外有十分丰富的大型应用经验,国内对.NET的敏感度不高,主要以java为首的编程进行开发。要参考.net的情况,应当到谷g查找资料。国内对.net的”热情”并不高。

.net支持windows、mac、linux等系统,支持电脑、手机(安卓和ios)、服务器、开发板/物联网设备。

软件只需生成一次,即可在各个平台布署。

.net core的性能已经跟C++十分接近了。

.net 不仅能跨平台,而且跨得很优秀。

Mono

一个第三方的.net framework实现 (现被官方收编)

几乎实现了

.net

framework的所有功能,包括winfrm,wcf,aspnet webfrm 等等

大名鼎鼎的unity3d就是使用mono实现了使用C#进行脚本编写

Xamarin

基于mono开发的,移动端跨平台框架,支持 Android,iOS,WP(W10M)

.NET

Core

我猜这个我不用说了。

C#是.Net平台上的主要开发语言,除此之外还有VB.Net和F#等。此处说的C#跨平台暂且理解为.Net跨平台。

1,微软设计.Net之初,只支持Windows平台,跨多个版本的Windows系统平台,但是不能跨Linux等。

2,.Net刚出来就公开了语言标准,因此有个团队基于该标准设计了Mono,除了Windows还支持Linux,并且一直维护更新,此时算得上是支持跨平台了。

3,2004年,牛逼游戏公司搞了个游戏引擎Unity,现在只支持C#,非常热门

4,2011年,另一个团队基于Mono开发了Xamarin,支持苹果、Android、WP三个平台的移动开发,这个时候的.Net跨平台更有价值了。

5,2016年,微软正式推出.Net Core,天生跨平台,支持Windows、Linux、iOS等。

6,再后来,微软收购了Mono、Xamarin,免费开放。

至此,.Net Core跨平台一统天下!


跨平台app开发

DirectX、OpenGL、Vulkan、Metal中哪一个更适合用于跨平台大型3D游戏的开发?

DirectX是由微软公司开发的一套多媒体编程接口,API组成包括图像部分DirectDraw和Direct3D,声音部分DirectSound和DirectMusic,控制部分DirectInput,网络部分DirectPlay,回放捕捉部分DirectShow。用DirectX开发的游戏可以流畅的运行在Windows和Xbox平台,但却无法运行在微软的竞争对手苹果MacOS,索尼PlayStation,任天堂Wii等平台上。

OpenGL全称Open Graphics Library,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨平台图形库,由非盈利组织Khronos Group管理,OpenGL Architecture Review Board(ARB)维护更新,致力于开发高质量的多媒体API。绝大多数游戏平台都支持OpenGL,包括MacOS,Windows,Linux,PS3,Wii,IOS,Android。所以,单论跨平台能力支持方面OpenGL秒杀DirectX,OpenGL还有其它很多强大的功能,我们就不做详细列举了。

Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放图形编程接口,算得上是OpenGL的接班人,同样支持跨平台的图形开发。相对于OpenGL,Vulkan大幅降低了CPU在运行重要性能和影像质量API的功耗,提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。由于它太过年轻,有些老平台不支持,不过各大软、硬件厂商都在积极支持,相信不久的将来就可以见识它的能力,让我们拭目以待吧!

Metal是苹果公司为游戏开发者推出的新的平台技术,旨在最大限度的发挥GPU强大的渲染、运算能力。它是一种低层次的渲染应用程序编程接口,提供了软件所需的最低层,保证软件可以运行在不同的图形芯片上。苹果的视觉设计能力大家有目共睹,很多UI设计的理念都是来自苹果,Metal的图形能力毋庸置疑,不过使用Metal开发的游戏只能运行在MacOS,IOS等苹果自家的平台。

所以,综上所述,选择跨平台的3D游戏开发图形接口库,OpenGL和Vulkan更合适,老牌OpenGL和新秀Vulkan,看您自己的选择了!

1.DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。所以用DirectX做游戏可以降低开发者负担。

跨平台app开发

2.OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

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3.同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。相对于 OpenGL,Vulkan™ 大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”(CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。

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4.在 WWDC 2014 上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图像提高 10 倍的渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。

Metal 是一种低层次的渲染应用程序编程接口,提供了软件所需的最低层,保证软件可以运行在不同的图形芯片上。Metal 提升了 A7 与 A8 处理器效能,让其性能完全发挥。

以上是4个开发软件的简介,至于哪个更适合跨平台开发大型游戏,这得因人而异,不过我还是推荐DirectX。

到此,以上就是小编对于跨平台app开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于跨平台app开发的6点解答对大家有用。

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