大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cocos2d开发app的问题,于是小编就整理了4个相关介绍cocos2d开发app的解答,让我们一起看看吧。
cocos2d-x的基本介绍?
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册我都买了,可以说在国内这类书里面算是良心之作了,写得比较有深度,干货很多。不像其他的书都是一堆代码加上一堆图片而成。买书就要买一些口碑好一点的。初学者推荐先入基础卷就可以了。还有一本叫《cocos2d-x游戏开发之旅》也不错比较浅显易懂。
Cocos2d和Unity3d哪个更好学?
u3d工具更成熟一些做3d游戏会比cocos2d方便。但是因为这2年棋牌火,所以cocos2d热度也被带起来了,cocos2d已经沦陷为棋牌专用引擎了,当然还有其他游戏用的cocos2d做的(比如最近的卡牌怪兽虽然感觉游戏有3d效果,其实是用cocos2d做的)。而且之前很多公司都向u3d过渡了。所以从公司来看u3d前景会好一些。但是开发2d游戏还是cocos2d会开发快一些,而且招聘因为棋牌原因看见cocos2d招聘的也比较多。如果个人想开发的话建议从cocos creator入手吧,毕竟3d模型什么的不好找,2d的资源相对容易一些。而且cocos creator开发模式就是仿照u3d来的,后面再学习u3d会容易一些。
Cocos2d如何实现每帧运行的更新方法?
update方法是每帧运行的。如果想根据游戏状态变化行为,可是用if或者switch就能够实现,尤其是当游戏比较简单时。如果更复杂的话,可以选择运行不同的方法。
lua中怎样才能使用box2dcocos2dxv2.2.5?
cocos2d-x 的box2d没有导出lua的接口, 我建议你去看看quick-cocos2d-x 的物理引擎的使用, 它用的是chipmunk.这个目录下应该能帮到你quick-cocos2d-x-2.2.5\lib\cocos2d-x\external\chipmunk\cocos2dx_support
到此,以上就是小编对于cocos2d开发app的问题就介绍到这了,希望介绍关于cocos2d开发app的4点解答对大家有用。
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