大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于独立app开发者的问题,于是小编就整理了2个相关介绍独立app开发者的解答,让我们一起看看吧。
热爱自由的独立开发者,为何仍然需要发行商?
其实原因很简单,一个好的开发者并不一定是一个好的发行商,一个人的精力是有限的,不可能做到面面俱到。而且现在许多独立工作室倾向于自主研发和发行游戏,享受完全的创作自由。通过尝试和推陈出新,这些工作室的作品吸引了被传统发行商忽略的潜在玩家。
但是想让一个产品获得成功,就要求开发者得掌握所有技能。这要求太高了,这一点是需要开发者们需要认清形势。在竞争白热化的市场环境下,发行商的重要性就体现出来了。
总结其实就一句话术业有专攻!
独立游戏的开发者是否应该与游戏发行商合作?
看目的了。因为如果和发行商合作,他一定会影响你的游戏设计方向。如果你想自己全权主导的话,还是不要合作的好。如果无所谓游戏控制权,和发行商合作可能能更大的提升游戏的知名度和发行量。各有利弊。
当然应该找啊,但需要评估哪些发行商是适合的。
你首先要了解发行商是干什么的,简单讲,就是负责游戏从制作到成品到销售都一切顺利进行的公司。会为开发者提供一部分所需的资金,另外也会提供更专业的游戏相关资源和营销方案,还会给游戏制作过程提供专业的建议,让游戏成品最终能够获得更多人的了解和认同,最后还会提供与玩家、平台联系渠道的服务。
很多人说,别找发行商,因为他们会对你的游戏进行干预,最终可能就不是你的游戏了。其实这种现象的确是存在的,但就像我最开头讲的那样,你可以选择发行商,发行商也可以选择你,发行商他自己也担心最终这游戏销量不好呢,如果大家是觉得实在不合适的话,相信你们都不会选择对方。
我认为两者的关系更多是一种合作的关系,而不是那种互相猜疑会不会影响到自己的关系。只要契合了,大家就等同于是坐到了同一艘船上,会共同努力去驱动这艘船。
说完两者的大方向关系,再来从独立游戏的开发者角度讲讲。
1、不是每一个独立游戏的开发者都熟悉商业流程。一套游戏的成品到最终与玩家们见面,可不仅仅是把游戏制作出来这么简单,比如怎样制作一段展示游戏最大亮点的预告片;怎样能够在海量产品中吸引玩家们的目光,做好宣传工作;游戏发行时,怎样与平台谈拢分销、建立和维护关系;怎样维持游戏发行后续的热度;万一有法律纠纷,甚至需要提供到法务支持。这些种种情况,可不是几个热爱编程技术,设计游戏代码的程序员可以处理好的。“把专业的事情交给专业的团队”,这样才能发挥效用到最大化。
2、资金问题。这个是非常关键的问题,虽说谈钱了感觉很伤感情,但若没有钱的话,什么资源也难以获得。假设你不找发行商吧,那就一切都是自己或者找几个好朋友一起来,除开日常开销以外,美术设备怎么办,你总要有人会用绘图板,用于原画设计和手绘吧,当然你也可以用些开源的美术软件或原画;DAW和音效软件怎么办,这可不像你免费听歌、下载歌那样了,当你形成盈利后,一切音乐都有版权问题,何况别人不一定给你用,那你就只能找专业的人来编曲了;还有其他什么引擎授权费、平台发布费、第三方插件资源费、硬件设备费等等就不说了。老实讲,最简单的,我觉得你们这个独立小团队都难以维持下去。虽说钱不是万能的,但钱是维持一切顺利运作的纽带。
3、没时间也没精力去应付更多的事情了。能把游戏制作好,就已经很不容易了,可能天天就要去敲代码、去测试、找bug,别人都在睡觉了,开发者们还要加班加点,熬夜制作游戏,如果你还要他们来负责营销、推广等工作,哪能分出这种精力来呢。即便游戏上线后,开发者们也一刻不能停歇,因为必定会有大量的情况反馈回来,需要及时地去处理、及时地去修复。因此是根本没有任何时间和精力,再去应付其他事情的。
以上就是我认为开发者应该去找发行商的理由,当然前提是要找到合适的发行商。
最后,也希望我的回答能够帮助到你,如果大家有什么不赞同的地方,也请多多谅解。
到此,以上就是小编对于独立app开发者的问题就介绍到这了,希望介绍关于独立app开发者的2点解答对大家有用。
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