大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于bmob 搭建网站的问题,于是小编就整理了3个相关介绍bmob 搭建网站的解答,让我们一起看看吧。
我的世界服务器都需要哪些指令?
谢谢邀请!
这篇问答主要来为大家分享一下我的世界有什么服务器命令。
我的世界服务器就是可以让多名玩家同时在一起游玩的,大家要分清服务器和联机房间的区别,联机是指一个人创建了一个房间(这个人被称之为房主),然后很多玩家进入这个房间进行游玩,而服务器是指服主搭建了一台服务器,然后映射到外网,让大家在服务器中游玩,两者本质的区别就是如果我们把联机关闭,所有人都会被踢出,不能游玩。而服务器我们可以通过一些工具,让服务器始终开启,但是服务器人数越多,占用的内存就越大。
这篇问答主要讲解的是服务器指令,而不是服务器,所以就不和大家介绍如何开服了。
1.给予/撤销管理员
管理员是服务器的最高权限,可以使用指令来管理服务器,服主默认是有管理员身份的,但是我们进入服务器后他不会判断我们是不是服主,所以就需要我们给予管理员身份。
开服后,我们这里会有一个控制台,在控制台中输入/op 目标,这样就可以给予管理员身份了,若想撤销管理员身份,可以使用/deop命令,语法同上。
2.踢人/封禁
我们在服务器中可能会遇到熊孩子,所以需要把熊孩子踢出服务器,指令是/kick 目标,踢出后仍能加入服务器,若再也不想见到某玩家,则可以使用/ban命令。
/ban 目标就可以永久封禁某一个玩家,封ip地址(可以理解为封设备)需要使用/banip,解封用/unban,有一些版本是/pardon
3.其它指令
还有一些服务器指令例如/invsee可以查看玩家的物品栏、/remove可以移除玩家的物品、/break破坏方块、/enderchest查看玩家的末影箱子等等。
在正常模式下的指令也可以用于服务器,但是有一些指令会发生变化,例如召唤生物的/summon变为了/spawnmob等等。这里就不多赘述了。
以上就是我对于这个问题的回答,欢迎大家在评论区留言和补充,关注我第一时间看到我的更新,拜拜!
查询类:
/co i
查询方块放置/破坏记录,容器进出记录
经济类:
/money
查看自己金钱数量
/baltop
查看服务器金钱排行
传送类:
/spawn
传送至出生点
/res tp [领地名]
传送至某个领地
/sethome
创建家
/home
传送回家
/delhome
删除家
/tpa [玩家名]
申请传送至某玩家所在位置
/tpahere [玩家名]
申请让某玩家传送至你所在的位置
/back
返回上一次传送的地点/死亡地点
宠物类:
【使用缰绳击杀生物可将其收为宠物】
/mypet
查看宠物指令
/pcst
为宠物选择技能树
/petskill
显示宠物当前拥有的技能
/petname [名字]
为宠物命名
/pc
将宠物召唤至身边
/psa
让宠物暂时离开
/petinfo
显示宠物信息,用缰绳左击宠物也可直接显示
/pi
打开宠物物品栏
/petrelease [宠物名]
将宠物抛弃
领地类:
【使用木锄选择地块】
/res select size
显示已选择区域的尺寸,特别需要注意Y轴的尺寸是否正确
/res create [领地名]
选择好区域后创建一个叫做[领地名]的领地
/res subzone <领地名> [子区域名]
在领地内创建一块子区域
/res remove [领地名]
移除一个叫[领地名]的领地
/res current
显示你所在的领地
/res list
显示你拥有的领地
/res listall
显示服务器内所有领地
/res rename [旧名称] [新名称]
重命名领地
/res message [领地名] [enter/leave] [信息]
设置[进入/退出]某领地时候显示的信息
/res message [领地名] remove [enter/leave]
移除[进入/退出]某领地时候的信息
/res tp [领地名]
传送至某领地
/res tpset
设置当前领地的传送点为你站立的地方
/res set [领地名] [权限名称] [t/f]
设置某领地对于所有人的权限(t为打开,f为关闭)
/res pset [玩家ID] [权限名称] [t/f]
设置某领地对于某玩家的权限(t为打开,f为关闭)
权限名称一览表:
trusted:所有权限
container:是否能使用箱子,发射器等
bucket:设置是否能使用桶
ignite:点火的权限
piston:活塞是否能使用
build:建造权限,包括毁坏和放置
destroy:毁坏权限
place:放置权限
move:进入权限
tp:传送权限
use:使用权限,工作台,炉子等
monsters:设置是否刷新怪物
animals:设置是否刷新动物
flow:液体流动,包括水和岩浆
waterflow:水的流动
lavaflow:岩浆流动
healing:设置是否能自动恢复生命
pvp:设置是否能pvp
一上就是我的世界服务器基本指令
感谢邀请我在考核期谢谢
用了react或者vue,如何做SEO优化呢?
使用 React 或 Vue 做 SEO 优化需要借助 Nodejs 实现服务端渲染(SSR)。
而要实现服务端渲染需要先搭建一个脚手架,你可以自己从零开始搭建脚手架,但这很麻烦。最简单的就是使用开源的框架,它们一般内置就封装好了脚手架,比如基于 React 的 Next.js,和基于 Vue 的 Nuxt.js。你也可以借助开源的脚手架比如 Razzle 来实现 SSR 渲染。Razzle 是我用过的比较好用的工具,因为它灵活。下面以 React + Razzle 为例,讲讲如何做 SEO 优化(本文的示例代码放在GitHub:github.com/liamwang/react-starter)。
首先,使用 Razzle 搭建脚手架,使用如下命令安装 Razzle 并运行它:
其实以上这样简单的一步,Razzle 基本上就把大部分工作已经完成了。然后开始添加几个测试页面并配置 Router 路由。文件结构和路由配置如下图所示:
红色圈出来的部分是添加的几个示例页面,具体代码可以参照我的 GitHub 源码。这就实现了一个简单的支持服务端渲染的网站,运行效果如下:
接着,编辑 server.js 实现自定义服务端渲染逻辑。打开 server.js 文件,你会发现工具已经帮你写好了基本的服务端渲染代码,但是你可能要根据需求进行自定义,比如自定义 titile、 meta 标签。下面是一个示例:
为了利于 SEO,你可以在这里任意自定义 HTML 头标签,比如标题和和关键字等。
最后,剩下的工作基本上就和你平时写 React 代码一样,比如 Redux、Mobx、Sass 等。
有不清楚的欢迎留言交流,希望我的回答对你有帮助!
未来的航空母舰的排水量可不可以做得更大,做成类似海上超大机场平台的样子?
关于未来航母是什么样是广大网友热议的话题,有一种说法是未来的航母会做成浮岛式,排水量很大,简单的说就是一个海上大机场。这个想法引来的一种的争论,很显然这种想法行得通但是作为民用还可以,如果是军事用途的话意义就不大了。
浮岛式航母很大同时外形还不规则,这个就带来的一个问题,机动性极差,作战时强调了兵贵神速,这个很显然和作战理念不符。浮岛式航母最大的优点是对飞机的要求大大降低,同时可以起降大型飞机,大型飞机从陆地上就可以飞到攻击区域,航母的作用就不大了。另外,航母是很招仇恨的一种武器,浮岛航母那么大特别容易被发现外加其灵活性极差因此特别容易遭受打击。
综上所述,航母10万吨左右就已经够了,再大技术上理论上可以但是就不合算了,浮岛式航母作为民用还可以,军事用途意义就不大了。
不太可能了。10万吨,大概可以说是现有技术下航空母舰大小的上限了。根据一个很基本的物理常识我们知道:一个物体越大,支撑起结构的结构重量就越大,而且结构重量增长的速度远远超过物体总重增长的速度。
用通俗的话来说就是:如果把一个人等比放大5倍,那么肌肉和骨骼所占的比重必须放大10倍。所以啊,现有10万吨级的航母如果再把重量网上涨,说实话很可能是得不偿失的。原先10万吨的航母可用载荷是5万吨,那么15万吨的航母可用载荷也许只有6万吨。
另外一个方面我们不妨想一想,面积是长和宽的乘积,而体积是长宽高的乘积。然而问题来了。根据工程学常识我们可以得知:
在技术不变的情况下,如果将长宽高各自放大20%,那么体积会放大70%,但是甲板面积只会提高40%,宽高方向上只会提高20%,重量会激增至少一倍以上。但是很明显,宽高增加20%根本不会对航母的起降操作效率有什么提高。
再换个角度:我们希望从现有10万吨级别航母的基础上扩大吨位,那么我们应该从长宽高的哪一个维度扩展呢?宽高不变,更长的航母意味着结构重量的膨胀,如果船体要能够承受高海况时恶劣的环境那么重量会膨胀多少?加强纵向承力结构是否会挤占横截面空间?而如果是放大横截面的面积,又会降低航母的航速。
以上都只是举例说明,总之航母的吨位是一个严格论证,技术和现实综合的结果,并不是说想怎么搞怎么搞的。目前苏伊士,巴拿马等运河的最大通航吨位也就10多万吨,航母不是游轮,战略机动能力,港口的承载能力这些都是要考虑的。
到此,以上就是小编对于bmob 搭建网站的问题就介绍到这了,希望介绍关于bmob 搭建网站的3点解答对大家有用。
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