ios app开发socket通信

小编

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ios app开发socket通信的问题,于是小编就整理了6个相关介绍ios app开发socket通信的解答,让我们一起看看吧。

  1. ioshttp和socket通信的区别?
  2. 使用socket通信服务端如何处理客户端请求?
  3. 西门子和上位机用SOCKET通讯怎么做?
  4. SOCKET如何实现外网通信?
  5. 串口通信跟socket通信的区别是什么?
  6. UDP Socket写通信程序是不是只要直接发送就可以了?

ioshttp和socket通信的区别?

http是客户端用http协议进行请求,发送请求的时候需要封装http请求头,并绑定请求的数据,服务器一般有web服务器配合(当然也非绝对),http的请求方式为客户端主动发起请求,服务器才能给响应,一次请求完毕后则断开连接,以节省资源.服务器不能主动给客户端发起响应.iphine主要使用类是NSURLConnectionSocket是客户端跟服务器直接使用Socket"套接字"进行连接,并没有规定连接后断开,所以客户端和服务器可保持连接通道,双方都可以主动发送数据,一般在游戏开发或股票开发这种要求即时性很强并且保持发送数据量比较大的场合使用.主要使用类是CFSocketRef

使用socket通信服务端如何处理客户端请求?

这种问题其实很简单,找个简单的通讯例子,基于您自己的开发环境,从头到尾实现一遍,就知道了。啥是tcp啥是udp,还有其他的协议,都可以试试,这种蠢技术性问题,问了别人也没用,你不自己倒腾一次,你永远也不会真正理解这其中的奥妙,尤其是服务器端,当并发量超过一定数目时,很多深层次的细节问题就需要您仔细对待了,而这些不是通过理论学习就能掌握的

西门子和上位机用SOCKET通讯怎么做?

西门子是提供基于C语言的函数的,用TCP/IP socket 编程直接与PLC在以太网这层通讯,上位机不需要购买任何西门子的卡和软件,什么S7协议,TF等等大家知道的

可以的,不过不支持公开的Modbustcp协议,西门子的是profinet协议。国产的矩形PLC,支持公开的Modbustcp主从协议。socket编程见附件文档。

SOCKET如何实现外网通信?

内网和外网连接,这要看你的主动连接方(Client)和被动连接方(Server)各处于什么位置1、假设Server方在外网,Client方在内网,那么可以直接通过外网IP连接,不需要任何映射2、假设Server方在内网,Client方不论在其他内网还是在外网,都需要Server方的监听端口有被外网访问的权限,可以通过端口映射的方式实现,如果没有自己的外网服务器做端口映射的话,建议你直接使用花生壳软件

串口通信跟socket通信的区别是什么?

最主要的区别就是通信协议的区别即一个是串口通信(RS232、485通信)一个是网络通信协议(TCP、UDP)!

Linux下串口和Socket通信及其应用 串口通信(Serial Communication),串口按位(bit)发送和接收字节。

UDP Socket写通信程序是不是只要直接发送就可以了?

“我是哟哟吼说科技,专注于数据网络的回答,欢迎大家与我交流数据网络的问题”

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是一种面向无连接的、不可靠的传输层协议。

ios app开发socket通信

如题,在使用UDP Socket写通信程序是否直接发送就行了?

哟哟认为在使用UDP Socket写通信程序时直接发送即可。因为UDP是面向无连接的、不可靠的传输方式,它不需要去在意对端是否可以接收到发送端所发送的数据报文,UDP只考虑将数据报文发送到对应的IP地址和端口号。

ios app开发socket通信

一般步骤如下:

a、创建一个socket,使用函数socket();

b、设置socket的属性,使用函数setsockopt();

c、绑定对应IP地址和端口号等信息到socket上,使用函数bind();

d、设置对端的IP地址和端口等相关属性;

e、发送数据,使用函数sendto();

f、关闭网络连接;

ios app开发socket通信

从编程大概步骤可以看出,UDP不用去开启监听,只需要将数据报文发送出去即可。

欢迎大家多多关注我,在下方评论区说出自己的见解。

到此,以上就是小编对于ios app开发socket通信的问题就介绍到这了,希望介绍关于ios app开发socket通信的6点解答对大家有用。

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